關于您提到的“2020奧運電子競技”,需要說明的是,在2020年東京奧運會期間,并沒有名為“《虛擬圣火:2020奧運電競巔峰對決啟幕》的官方電競賽事。國際奧委會在同期確實邁出了歷史性的一步,首次舉辦了官方的奧林匹克虛擬系列賽(Olympic Virtual Series, OVS)。
下面為您梳理那次標志著電競與奧運融合開端的重要事件。
以下是2021年奧林匹克虛擬系列賽的核心信息,可以幫助您了解這一里程碑式賽事:
| 項目特征 | 具體說明 |
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| 舉辦時間 | 2021年5月13日至6月23日 |
| 核心目的 | 在東京奧運會前營造氛圍,通過數字體驗吸引新的、特別是年輕的受眾,推廣體育和奧林匹克價值觀 |
| 賽事性質 | 史上首個由國際奧委會授權的虛擬體育賽事 |
| 比賽項目 | 棒球 (*實況力量棒球*)、自行車 (*Zwift*)、賽艇、帆船 (*Virtual Regatta*)、賽車 (*GT賽車*) |
| 參與方式 | 主要通過各項目的游戲發行商平臺進行 |
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奧林匹克虛擬系列賽開啟了奧運與虛擬體育結合的新篇章。在此之后,國際奧委會繼續深化這一領域:
雖然沒有您提及的特定賽事名稱,但2021年的奧林匹克虛擬系列賽無疑是電競邁向奧林匹克殿堂的“巔峰對決啟幕”。它奠定了此后一系列官方虛擬賽事的基礎,并最終催生了定于2027年舉辦的首屆奧林匹克電子競技運動會。
如果您對2023年奧林匹克電競系列賽的具體比賽項目,或是2027年首屆電競奧運會的已知信息感興趣,我很樂意為您提供更詳細的介紹。